而不满敏的话,有加攻,自己醒了,失败了没话说了,如果成功了自己就可以攻击一个高敏的,让那些低敏的人少了一回合的攻击机会!3满血,高血带表多活魔力宝贝是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情。
加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师。
我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点,因为这段时期就是犹大神兽之后到了60之后可以点一些,到了80之后可以一直点到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神省下2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复。
但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题格斗用一次几点魔骑士用一次几点级别高了以后差距就更明显了而且没血的时候使用明镜的时候同上除非你钱多的没地方花了你可以考虑借给我嘛而且格斗时不时的还能扔几个蛋蛋出去骑士怎么办配点15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中。
现在很多高级巫师,都抱怨加点问题本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上以下加点,我只针对团P来考虑先从血说起,满血本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔。
加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途士兵士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人加点方式上,因为技。
连击练到10级的职业,首先阳炎牺牲防御增加回避公式是增加回避=技能等级*3%*敏捷包括装备加成可想而知50级纯攻敏剑士敏捷最少是230,用6级阳炎时闪避加成会在414,若穿了衣服加点首饰等等很容易上50,即便是穿了重装,30左右的闪避加成也还少么?而且高防御更易阳炎的启动这一点完全是经验之谈。
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