1、加点推荐 “骑士”在人物的游戏定位中是属于防御型,以高命中和反击护卫等形式来进行输出,在游戏中起到类似于坦克的作用,为生存能力较弱的队友充当挡箭牌“骑士”的职业技能平时是以连击为主要输出,在PVP中更多的是使用技能为反击或圣盾因此推荐勇者们在加点是选择“力量”,配合“力量”和 “。
2、魔法师任务型 纯敏魔,PK纯敏魔,纯防魔,杂魔不加攻剑士任务型PK 满攻半血半敏 战斧任务型PK 纯攻敏,血敏,满攻半血半敏 骑士任务型 纯攻敏,纯攻半敏半防,纯攻半敏半血,PK满防半敏半血,满防半敏半攻,血防纯护卫,自然反击和能不能反击到人看脸。
3、1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友抵挡来自敌人的输出伤害。
4、练级做任务时的+点是血 攻 敏 魔 按照1111的+法进行,保证血不至于太少练级容易死,也保证魔比较多一些圣骑士的优点主要表现在PK上面1技能华丽 得意技是神圣之力和神圣之光神圣之力的作用10级时自身 5~6次行动前处于物理攻击无效5次神圣之光的作用是一个补血和恢复魔法混合的。
5、要是弓手==再出了阳炎,你的命中就可以忽略不计了下面是我上次回答玩家关于骑士加点的个人建议 血1攻2区别就在最后1点上 灵巧1点灵敏的影响是06生命,30法力,16后敏力,15命中,20回避,20暴击,09反击 速度1点敏捷的影响是06生命,06法力,08防御,20后敏力,0。
6、1,pk骑,满敏攻血分或大攻小血,诸刃,乾坤,连,圣盾,护卫,反击,气绝120芙蕾雅狗洞,2025海底,2540内心,4047新村,4760新城,6080砍牛,80100砍狗因为不满攻,双攻不是很好凑,练级比较累点2,任务骑,满血108敏其他攻,诸刃,护卫,气绝练级地点同上,比pk骑练级更难。
7、骑士在创建人物的时候加15点的力量攻击,15点的速度敏捷之后在游戏中每升一级就加两点力量和两点速度直到30级以后适量加一些体力这就是骑士的配点,我个人认为的呵呵~~装备嘛,骑士穿的是重装包括头盔,靴子,铠甲武器是枪要想PK能取胜,有很多因素的,级数,装备,技能,宠物。
8、1满攻大血小敏,普遍重装加点,血很厚,很难砍死,攻也高,练级也不错,PK的时候如果对方敏捷很高,可以用宠昏睡攻击,然后人乾坤,如果对方是近战的,可以选择用反击,或者精灵变身加反击,别说对方是高闪法师怎么办,魔力这个职业平衡体系,总有被克制的2满血大攻小敏,护卫型,和第一个。
9、总的来说,在魔力2中,纯人练级和PK都比较类,所以一般杂人比较多,所以不建议点数加的纯 另外骑士其实有2种武器1是单手枪配合盾牌 2是双手枪 不知道大家看了武器属性没有,单手枪攻击比较低但是属性里反击加成非常高,所以如果喜欢拿单手枪的玩家建议配合自动防御I这个技能采用第2或者第4种加点方法。
10、2种职业都有以下几种加点方法1攻敏初始点15力15速,后期每次升级2力2速加或者以此为基准稍微变化特点出手速度快,血少的可怜2血攻敏初始点7体8速15力,后期每次升级2力1体1速加或者以此为基准稍微变化特点人物拥有一定的攻击力后,还具有比较不错的的生命以及敏捷,战斗系。
11、我加的是满攻,100敏,别的血 但SQ本身攻不高,觉得攻满不满不太要紧,建议加点魔 技能主任,一石儿鸟,2戒,神圣之力,神圣之光,抗石,抗睡,攻反。
12、1骑士如果你注重力那一开始15力10体5敏,升级2力1体1敏!如果你注重体那一开始15体10力5敏,升级2体1力1敏!2法师初始加点15精1体1敏,升级2精1体1敏!3矿工无所畏,血多魔多就行,工作会掉血!至于PK,群P的话法师,传教,单P的话那就是重装。
13、骑士满血大敏小攻,装备反击命中主斧子满敏大血小攻,装备爆击和闪主两个职业都没必要满攻。
14、还怀旧的100敏的骑士可以摸到人的,满血感觉没必要的,他属于高防的职业,攻高点是必须的,因为骑士武器先天攻低,所以导致骑士必须满攻和大攻,以100级为例子总点426点,敏100已经差不错够了,那还有326点,你喜欢血多骑士,那可以加126点血也差不多了,攻200点带武器一定要破600攻不然打不死人。
15、看你是否会放弃神圣之光了!因为神圣之逛十级用600魔消耗无比巨大 PK魔减半,传教穿袍最后魔也就2000 所以圣骑要保证战场上能用这技能两次吧至少要,要加好多魔!那样攻击力就低了 如果放弃这个技能,那可以考虑剑的加点方法!建议用加点计算机配一下,保证魔和血以后剩下加力 因为重装嘛 防也很高。
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